Sonntag, 21. Januar 2024

Sonntagszauber: Stummer Kuss

 

Stummer Kuss

Zaubergrad 1;

Reichweite: Berührung;

Wirkungsdauer: bis zur [Klassenstufe] Dämmerung.

Die Zauberin küsst ihr Opfer. Misslingt dessen Rettungswurf, stiehlt sie ihm seine Stimme. Das Opfer kann für die Wirkungsdauer keinen Laut mehr hervorbringen. Die Zauberin kann beliebig zwischen seiner und ihrer Stimme wechseln. Die Zauberin kann auf diese Weise bis zu [Klassenstufe] Stimmen gleichzeitig sammeln.

Veröffentlicht unter CC BY 4.0

Sonntag, 14. Januar 2024

Sonntagszauber: Goldfisch

Der große Zauberer Kassiopaios wurde in seinen frühen Tagen auch Karpfenmagier genannt. Diesen Namen hatte er seiner Neigung zu verdanken, Zauber von nah und fern zu sammeln, die sich mit Fischen beschäftigten. Dies ist einer seiner Zauber:

Goldfisch

Zaubergrad ZAK, 2. Grad;
Reichweite: Berührung;
Wirkungsdauer: permanent. 

Mit diesem Zauber wird einem lebendigen Fisch statt artgerechtem Futter Münzen oder Edelsteine zu fressen gegeben. Der Fisch kann so Schätze von bis zu 1000 Silbermünzen* aufnehmen, wobei er größer wird und seine Schuppen die Farbe des Inhalts annehmen. Der Inhalt kann über Bauchstreicheln wieder Stück für Stück hervorgebracht werden.
Wird der Fisch gewaltsam geöffnet, explodiert er - der Inhalt wird zu Blei und verursacht 2W6 Schaden.

*Goldmünzen bei Goldstandard. 

Veröffentlicht unter CC BY 4.0

Montag, 8. Januar 2024

Begegnungen - Helden allein im Wald

 

Am vergangenen Freitag hatte ich wieder einen Abend meine Grenzlandkampagne gespielt und es trat zum wiederholten Male ein Problem auf. Bei den langen Reisen durch die Wildnis passierte - nichts. Und mit nichts meine ich: Keine Begegnung außer sich zärtlich liebende Wurzelgnome unter dem Sternenhimmel.

Bisher ist die Chance für eine Begegnung bei 1 zu 6 gewesen. Das scheint recht häufig zu sein, kann aber erfahrungsgemäß auch bedeuten, tagelang durch den winterlichen Wald zu irren und nichts zu finden.

Da aber die Welt durch die Begegnungen erst so richtig lebendig wird, werde ich die Wahrscheinlichkeit mit jedem Tag um 1 erhöhen. Nach drei Tagen ohne Begegnungen wird also eine Begegnung von 1-3 auf 1W6 stattfinden. Ist es dann so weit, wird der Würfel wieder zurückgesetzt. 

Das kann dann als Tabelle so aussehen:

Tag seit letzter Begegnung

VI


Begegnung

V


Begegnung

IV


Begegnung

III


Begegnung

II


Begegnung

I

1

Begegnung

2

Komplikation

3

Wetter -

4

Gelände

5

Wetter +

6

Ressource

 Es gibt auch noch elaboriertere Lösungen, die mir dann aber schon wieder zu kompliziert sind.

Dienstag, 2. Januar 2024

Erfahrungen mit "Die Gruft der Schlangenkönige"

Das hier ist keine Rezension im üblichen Sinne oder ein reiner Spielbericht. Es ist ein seltsamer Mix aus beiden. Spoiler sind enthalten und werden angekündigt.

Die Gruft der Schlangenkönige ist ein gratis OSR-Abenteuer für Charaktere der ersten Stufen und unerfahrene Spielgruppen. Im Original von Skerples wurde es inzwischen zweimal auf Deutsch übersetzt. Einmal gibt es eine Übersetzung einer älteren Version des Dungeons von Eichhörnchen Rollenspiele und dann noch die aktuelle Übersetzung von Obscurati Publishing.

Einbettung des Abenteuers in meine Grenzland-Kampagne

Bei den Vorbereitungen für meine Grenzlandkampagne habe ich diesen Dungeon in die Caves of the Unknown platziert und den Ort als Schlangenberg umgetauft, mit passender Sage – hier in Kurzfassung: Ein sagenumwobener Berg, unter dem der böse Schlangenkönig schlafen soll. Er wartet darauf, geweckt zu werden um erneut über das Land herrschen zu können.

Die Gruppe wurde durch Gerüchte darauf aufmerksam gemacht, dass der starke Regen der vergangenen Wochen zu einem Erdrutsch geführt haben soll und dadurch ein steinernes Portal freigelegt wurde.

Meinungen über das Abenteuer

Nun wird dieses Abenteuer kontrovers diskutiert. Vor allem hinsichtlich des Anspruchs, dass es ein Einsteigerabenteuer sein soll. Die einen loben es in den Himmel, die anderen haben gemischte Gefühle oder lehnen es vollkommen ab. Auf Skerples Überblicksseite finden sich auch Rezensionen dazu. Recht amüsant ist das auf der drivethrurpg.com-Seite des englischen Originals, in dem sich 1-Stern-Wertungen mit 5-Stern-Wertungen abwechseln – die Tendenz ist aber insgesamt doch positiv.

Ich finde es super. Denn bei meiner offenen Runde, die hinsichtlich der (OSR-) Rollenspielerfahrung durchaus divers aufgestellt ist, geht das didaktische Konzept auf. Die ersten Dungeonräume bieten den Charakteren Lektionen, die nicht zwingend tödlich sind, aber sie für das Kommende wappnen, alle haben Spaß.

Spoiler:

Beispielsweise der verfluchte Ring, der den Ringfinger in eine – auch für ihn - gefährliche Giftnadel verwandelt und die Gruppe auf verfluchte magische Gegenstände und ihre Vor- und Nachteile vorbereitet, finde ich gelungen.

Lehrreiche Lektionen

Es lässt sich ohne Weiteres eine Checkliste für Einstiegsdungeons ableiten, was ein solcher Dungeon für Erfahrungen bieten könnte:

-          Dungeons sind gezielt angelegt und bieten Gefahren und Schätze

-          Schätze können nützlich, aber auch verflucht sein

-          Es gibt tödliche Fallen, die auch wiederholt auftreten können

-          Es gibt Geheimgänge und Geheimräume lohnen sich

-          Es gibt versteckte Monster

-          Manche Gefahren kann man vorher wahrnehmen und vermeiden

-          Spezielle Monster erfordern spezielle Kampftaktiken

-          Schätze können von ungewöhnlicher Gestalt sein

-          Manche Räume sind leer

-          Der Ort eines Kampfes sollte sorgfältig ausgewählt werden

-          Fallen können Charaktere auch bewegen

-          Und weitere

Spielerfahrungen

Zwei Expeditionen, einmal zu fünft, einmal neun + Gefolgsleute, haben die Abenteurer in den Dungeon gestartet. Beide Male haben sie wertvolle Beute gemacht, sind aber auch dem Reich der Toten nahegekommen. Wobei ich mit der fürcherlichen 2W6-Tabelle spiele. Ohne diese wäre es wesentlich tödlicher geworden. Mein Eindruck ist, dass beide Gruppen viel Spaß hatten. Vor allem die neunköpfige Expedition kam am Ende richtig ins Schwitzen und ist mit Müh und Not und großer Beute aus dem Schlangenberg wieder herausgekommen.

Meine Runde hat das Gefühl, dass der Dungeon noch riesig ist, allerdings haben sie große Teile bereits erkundet. Skerples hat seinen Dungeon jedoch schon im Voraus so angelegt, dass man ihn problemlos erweitern kann. Das nutze ich. Damit sich eine weitere Expedition noch mehr lohnt, arbeite ich gerade an einer vierten Ebene.

Mein Fazit

Du suchst für deinen Hexcrawl noch einen Dungeon für niedrigstufige Charaktere und untote Schlangenmenschen passen in dein Setting? Greif zu!

DSA2: Naturtalente

Diese Kategorie umfasst 10 Talente. Interessant finde ich, dass Gefahreninstinkt hier als Talent steht - in DSA4 ist es ein Vorteil und wir...