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Sonntag, 26. Juli 2026

Sonntagszauber: Wahrtraum

 „Magier, die die Zukunft vorhersagen können, leben oft nicht lange.“

Meistermagierin Serie aus dem Manga Frieren

 

Wahrtraum

Zaubergrad: ZAK, 2. Grad

Reichweite: Selbst

Wirkungsdauer: Bis zur nächsten Dämmerung

Mit diesem Zauber kann eine Variante der näheren Zukunft erkundet werden. Das Problem des Zaubers ist, dass die Realität nicht wirklich so eintreten muss und dass die Mächte des Schicksals ihre Finger in die Wirklichkeit ausstrecken.

Die Zauberin legt sich nach einer Stunde Meditation hin und schläft mindestens sieben Stunden durch.

Im Laufe des Abenteuers kann die Zauberin unmittelbar vor einer Szene ankündigen, dass sie davon geträumt hat. Die Szene wird als Traum im Rückblick durchgespielt. Anschließend kehrt die Gruppe zum Ausgangspunkt der Szene zurück und spielt die Szene erneut in der Wirklichkeit durch.

Die Spielleitung hat beim erneuten Durchspiel einen fatalen Misserfolg auf dem W20 gut. Sie kann ihn mit einem gewürfelten Ergebnis austauschen. Setzt sie ihn nicht ein, kann sie ihn für die nächste Anwendung des Zaubers aufsparen.

Samstag, 26. April 2025

Sonntagszauber: Haarraupe

 

Zaubergrad ZAK, 1. Grad; Reichweite: Berührung; Wirkungsdauer: 12 Stunden

Haus einer Haarlocke auf seiner Handfläche lässt der Zauberwirker eine haarige Larve entstehen, die langsam über seinen Körper wandert und das Körper vertilgt, das ihr unterkommt. In zwölf Stunden kriegt sie einen durchschnittlichen Humanoiden komplett haarlos und verpuppt sich anschließend.

Sieben Tage später schlüpft ein purpurner Nachtfalter, der Blut saugt und seine Eier in die Haare von Humanoiden legt, aber was solls – der Zauberwirker freut sich über eine Haut, glatt wie ein Babypopo.

Sonntag, 28. April 2024

Sonntagszauber: Vollkommener Diener

Diesen Zauber habe ich mir im Zuge meines Abenteuers "Der Wolkenturm" ersonnen.

Vollkommener Diener
Zaubergrad ZAK, 3. Grad; Reichweite: Berührung; Wirkungsdauer: So lange, wie der ZAK bereit ist den Zauberplatz für den Diener zu blockieren. 

Die Kakerlake verwandelt sich in einen Menschen oder dem Volk, der der Zauberwirker angehört, der dem ZAK als treuer Diener zur Seite steht. Die Magie des Zaubers beinhaltet erforderliche Intelligenz und Bildung, kann alle Sprachen des ZAK sprechen, beherrscht hohe Umgangsformen und Fertigkeiten der Haushaltung. Nur der Appetit auf verfaulte Lebensmittel ist geblieben.

Denkbar sind natürlich Zaubervarianten, die dasselbe mit Mäusen, Katzen oder Spatzen anstellen können.

Sonntag, 21. Januar 2024

Sonntagszauber: Stummer Kuss

 

Stummer Kuss

Zaubergrad 1;

Reichweite: Berührung;

Wirkungsdauer: bis zur [Klassenstufe] Dämmerung.

Die Zauberin küsst ihr Opfer. Misslingt dessen Rettungswurf, stiehlt sie ihm seine Stimme. Das Opfer kann für die Wirkungsdauer keinen Laut mehr hervorbringen. Die Zauberin kann beliebig zwischen seiner und ihrer Stimme wechseln. Die Zauberin kann auf diese Weise bis zu [Klassenstufe] Stimmen gleichzeitig sammeln.

Veröffentlicht unter CC BY 4.0

Sonntag, 14. Januar 2024

Sonntagszauber: Goldfisch

Der große Zauberer Kassiopaios wurde in seinen frühen Tagen auch Karpfenmagier genannt. Diesen Namen hatte er seiner Neigung zu verdanken, Zauber von nah und fern zu sammeln, die sich mit Fischen beschäftigten. Dies ist einer seiner Zauber:

Goldfisch

Zaubergrad ZAK, 2. Grad;
Reichweite: Berührung;
Wirkungsdauer: permanent. 

Mit diesem Zauber wird einem lebendigen Fisch statt artgerechtem Futter Münzen oder Edelsteine zu fressen gegeben. Der Fisch kann so Schätze von bis zu 1000 Silbermünzen* aufnehmen, wobei er größer wird und seine Schuppen die Farbe des Inhalts annehmen. Der Inhalt kann über Bauchstreicheln wieder Stück für Stück hervorgebracht werden.
Wird der Fisch gewaltsam geöffnet, explodiert er - der Inhalt wird zu Blei und verursacht 2W6 Schaden.

*Goldmünzen bei Goldstandard. 

Veröffentlicht unter CC BY 4.0

Samstag, 2. Dezember 2023

Sonntagszauber: Backpfeifengesicht

Da sag noch einer, dass Zeichentrickserien nicht bilden. Mr. 2 Bon Kurei in der Anime-Serie One Piece reiht sich ein in die große Gruppe exzentrischer Antagonisten der Serie. Eine seiner herausstechensten Eigenschaften ist sein Identitätswechsel mittels Backpfeife. Er kann die Gesichter sogar immer wieder nach Belieben hervorrufen. Eine wunderbare Inspiration für einen kleinen Zauber:

Backpfeifengesicht

Stufe 1 Zauber
 
Reichweite: Berührung; Wirkungsdauer: 10 Minuten pro Klassenstufe

Die Zaubernde verpasst dem Ziel eine schallende Backpfeife.
 
Die Zaubernde übernimmt augenblicklich Gesicht, Haartracht und Stimme des Ziels. Während der Wirkungsdauer kann sie ihr Gesicht - mittels Backpfeife gegen sich selbst - wechseln. Das geschieht allerdings auch, wenn jemand anderes ihr eine Backpfeife gibt.
Die Zaubernde kann sich Klassenstufe = Anzahl Gesichter merken und bei erneutem Wirken des Zaubers mit einer Selbstbackpfeife aktivieren. Ein neues Gesicht verdrängt stets das älteste aus dem Gedächtnis.



Sonntagszauber: Wahrtraum

 „Magier, die die Zukunft vorhersagen können, leben oft nicht lange.“ Meistermagierin Serie aus dem Manga Frieren   Wahrtraum Zauber...