Montag, 11. Mai 2026

DSA2: Naturtalente

Diese Kategorie umfasst 10 Talente. Interessant finde ich, dass Gefahreninstinkt hier als Talent steht - in DSA4 ist es ein Vorteil und wird regeltechnisch anders behandelt. Es steht auch in Konkurrenz zur Sinnenschärfe im Bereich Körperbeherrschung. Aber vielleicht ist das gar nicht schlecht. So wird nicht immer die Sinnenschärfe bemüht, wenn es um Wahrnehmung im Zusammenhang mit Hinterhalten geht.

Auch spannend ist die Pflanzenkunde, die das Brauen von Elixieren ermöglicht. Das steht für mich eindeutig in Konkurrenz zur Alchemie, die es auch in dieser Talentliste bereits gibt.

Ansonsten lässt dieser Themenbereich keine Wünsche offen. Er hat sich im Laufe der Editionen kaum gewandelt und meine Änderungen sind minimal. Der CHARME bleibt erhalten.

Regelmodifikation

Die Fähigkeit, Elixiere zu brauen, wird auf das Handwerkstalent Alchimie übertragen.

Mit dem Talent Pflanzenkunde wird auch alles abgedeckt, was DSA4 Spieler unter dem Talent Ackerbau vermissen… nicht, dass das von großer Abenteuerrelevanz wäre, aber es passt damit gut zu bäuerlichen Heldentypen.

Tierkunde umfasst auch das Züchten und Abrichten von Tieren. Das Talent Abrichten fällt weg.

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