Ich habe schon lange nicht mehr vom CHARME der zweiten Edition geschrieben. Die drei waffenlosen Kampftechniken Boxen, Ringen und Hruruzat kommen allesamt mit Sonderregeln für den Kampf daher. Das gefällt mir. Beispielsweise explodieren die Schadenswürfel beim Boxen, beim Ringen bietet eine Rüstung keinen Schutz und beim Hruruzat führen Pasche beim 2W6 Schadenswurf zu weiteren Effekten.
Es gibt auch noch ein paar Extraregeln. Wenn Boxer gegen Ringer antreten und in deren Würgegriff sind, müssen sie ihre Kampftechnik zum Ringen ändern, damit sie sich aus dem Griff befreien können.
Beim Boxen und Hruruzat werden außerdem keine echten Schadenspunkte
hinzugefügt, beim Ringen schon. Dafür wird unechter Schaden eingeführt.
Des Weiteren ist natürlich der Kampf zwischen waffenlosen und bewaffneten Charakteren zu nennen. Es gibt über die Waffenvergleichstabelle deftige Modifikationen für die waffenlosen Kampftechniken und nur, wenn dem Bewaffneten eine Attacke misslingt, bleibt Raum für die Waffenlose Kampftechnik.
Mir gefällt der Verzicht auf Sonderfertigkeiten, Hruruzat ist ein Talent und gut. Natürlich müsste man dann weitere Kampfstile, wie Mercenario, ebenfalls als Talent abbilden. Aber wenn man das möchte, ist das möglich. Es wird explizit genannt, dass weitere Talente hinzugefügt werden dürfen - es gibt dafür Platz im Heldendokument. Das finde ich super. Ich muss mir auch keine einzelnen Manöver der jeweiligen Kampftechnik mit Abenteuerpunkten kaufen - das gefällt ebenfalls. DSA4 ist an der Stelle unelegant.
Natürlich gäbe es aber Möglichkeiten der Optimierung. Warum keine Ausdauer für den ‘unechten’ Schaden verwenden? Das führt allerdings zu weiteren Problemen und nötigen Änderungen, wie der Größe des Ausdauerwerts, der die LE übersteigt (LE+KK). Ausdauer ist sowieso noch ein eigenes Thema. Ringen müsste überdies auch ‘unechten’ Schaden bekommen. Das ist alles kompliziert.
Kompliziert - und mir ein Gräuel - ist auch die Waffenvergleichstabelle, deren Modifikationen im Kampf mit Bewaffneten aber angebracht scheinen.
Das Abwarten auf die misslungene Attacke des Gegners finde ich zwar gut, ist aber eine weitere Komplikation.
Regelmodifikationen
In allen drei Kampftechniken ist der Schaden ‘unecht’, bis der Spieler ansagt, dass er echt ist.
Kämpfen Bewaffnete und Unbewaffnete miteinander, gelten die folgenden Regeln: Für unbewaffnete Kombattanten gilt eine Erschwernis von 4 bei Attacke und Parade. Sie müssen nicht eine misslungene Attacke des bewaffneten Gegners abwarten.