Montag, 14. April 2025

Monatsmonster: Xvart

 

 "Wenn du deine Suppe nicht isst, holen dich die Xvarts!" Halblingsmutter zu ihrem Kind

Xvarts sind kleine blaue haarlose Wesen mit stechendem orangen Blick und spitzen Zähnen. Sie lecken gerne an ihren Klingen oder spucken ihre Gegner an, um sie mit Halblingsfieber oder Xvartstarre anzustecken.

Xvart

Trefferwürfel: 1+2; Rüstungsklasse: 10[11] oder je nach Rüstung; Angriffe: Biss (1W4) oder Waffe (je nach Waffe); Rettungswurf: 16; Besonderheiten: Dunkelsicht, Halblingsfieber, Xvartstarre; Bewegungsrate: normal; Gesinnung: chaotisch; Moral: 7; Herausforderungsgrad/Erfahrungspunkte: 3/60

Dunkelsicht. Xvarts können mit ihren orangen Augen hervorragend in der Dunkelheit sehen.

Halblingsfieber. Verbringt ein Halbling mehr als eine Phase in der Nähe eines Xvarts oder kommt er mit dessen Körperflüssigkeiten in Kontakt, erkrankt er bei einem gescheiterten Rettungswurf. Sofort tritt heftiges Fieber ein, das ihn bewegungsunfähig macht. Nach drei Tagen verwandelt er sich in einen Xvart. Mit Krankheit heilen kann der Halbling genesen.

Xvartstarre. Kommt ein Nicht-Halbling in Kontakt mit der giftigen Körperflüssigkeit eines Xvart, steht ihm ein Rettungswurf zu. Beim Scheitern ist der Charakter für 1W3 Kampfrunden gelähmt.

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Im Kampf fliehen Xvarts sofort, wenn sie sich unterlegen wähnen und verändern Schlachtfeld oder Anzahl zu ihren Gunsten, bevor sie (wieder) angreifen.

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Obwohl von hoher Intelligenz, scheitern Xvarts an intellektuellen und komplexen handwerklichen Herausforderungen. Aufgrund dieser Eigenart leben sie oftmals in kleinen Stammesverbänden unter primitiven Umständen. Sie vermehren sich nicht schneller als Menschen oder Halblinge, es sei denn sie stoßen auf solche…

Halblinge haben aus den oben genannten Gründen oftmals große Angst vor Xvarts und es nimmt nicht Wunder, dass Xvarts besonders gern Halblingssiedlungen aufsuchen, überfallen und in deren Ruinen hausen.

Samstag, 4. Januar 2025

Monatsmonster: Peryton

Aktuell suche ich für ein Abenteuer fliegende Monster. Sie bewachen ein Elfenbeinschloss und in ihnen stecken die Seelen von Elfen. Ein Geschöpf des Chaos mit einer ordentlichen Portion Weirdness ist die Anforderung. Zuerst dachte ich an Drachen – gibt es aber schon, Greifen sind oftmals Geschöpfe der Ordnung und daher eher unpassend. Dann stieß ich aufs Peryton. Ein  Peryton ist schlicht ein Hirsch mit Flügeln, optional ist die hintere Hälfte noch der Leib eines Adlers - letztlich auch so eine Art Greif.

Der Kniff beim Peryton ist seine Vorliebe für Menschenfleisch und sein Schatten, der von humanoider Gestalt ist. Hervorragend, es ist natürlich die Gestalt der Elfenseele, die so zum Vorschein kommt.

Für die Fortpflanzung ist das Herz eines Humanoiden notwendig. Das ist ein unappetitlicher wie reizvoller Aspekt, den ich weiterführe: Über das Herz zerrt das Peryton auch die Seele seines Opfers aus seinem Leib. Eine Auferstehung ist dann nicht mehr möglich. Die Seele wird in einem neuen Peryton wiedergeboren und ist in diesem gefangen, bis es getötet wird. Aber selbst dann besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass die Seele mit dem Monster verschmolzen ist und es nicht mehr der Gefährte ist, den man einst kannte.

Für mich gibt es noch einen zu klärenden Aspekt. Ich will jetzt bei einem Fabelwesen nicht mit Logik um die Ecke kommen, aber wie kriegt denn ein Peryton das Herz aus seinem Opfer? Mit seinen Hufen oder den gigantischen Adlerkrallen? Ein Hirschmaul ist dafür auch weniger geeignet, selbst wenn es ein Raubtiergebiss hat. Meine Lösung ist, dass sich der Arm der gebannten Seele manifestiert und aus dem Maul des Monsters in den Leib seines Opfers greift, um das Herz zu entreißen. Das ist noch unlogischer? Na, es ist ein Fabelwesen – komm mir nicht mit Logik! 😉

Peryton

RK 3[16]

TW 3 (10 TP)

RW 14

Angriff: Biss (1W6) oder Krallen (1W6)

Besonderheiten: Gelingt dem Monster eine Attacke, muss dem Ziel ein Rettungswurf gelingen, um nicht bewegungsunfähig zu werden; bleibt das Opfer fixiert muss ihm in der zweiten KR ebenfalls ein Rettungswurf gelingen, damit das Peryton ihm nicht das Herz entreißt; ist eine Rüstung im Weg, braucht das Peryton eine weitere KR um die Rüstung vom Körper des Opfers zu schälen; unabhängig von den Rettungswürfen erleidet das fixierte Ziel jede Kampfrunde 1W6 Schaden automatisch.

BW 18 (fliegt)

Gesinnung: chaotisch

Moral 7

HG 6, EP 400

Freitag, 27. Dezember 2024

Monatsmonster: Hobgoblin

 

„Hobgoblins sind einfach große Goblins.“ S&W Grundregelwerk S. 164

Das ist zugegebenermaßen etwas langweilig. In meiner Welt ist es ja so: Hobgoblins sind eine von Elfen gezüchtete Kriegerspezies, um Halblinge, Zwerge und Menschen zurückzudrängen – aber natürlich hat sie sich gegen die Elfen selbst gewendet.

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Als der verlorene Kontinent noch Atréja hieß und die acht silbernen Elfenreiche über ihn herrschten, begriffen ihre Herrscher, dass die neuen herandrängenden Völker ein gemeinsames Problem waren. Warum sollten sie es ihren Albenschöpfern nicht gleich tun und neues Leben kreieren?

Die besten Zauberinnen und Zauberer aller acht Reiche schlossen sich zusammen. Aus gefallenen Elfen, magischen Zutaten und Monstern schufen sie und sie schufen immer wieder neu. Viele Kreaturen genügten ihnen nicht und wurden getötet oder vertrieben. Doch schließlich gelang es ihnen Lebewesen zu schaffen, die sich schnell vermehrten, loyal und zugleich kampfstark waren.

Erscheinungsbild

Zwischen den Erschaffern gab es verschiedene ästhetische Vorlieben. Sie waren sich vor allem darin einig, dass ihre Krieger nicht schöner als Elfen sein durften. So entstand eine spitzohrige, muskulöse Spezies von stets 1,80 großen Kriegern. Zumeist mit weißem oder schwarzen Haar und Farbschattierungen von blasslila über minzgrün zu himmelblau. Manche zeichnen sich durch zerfurchte Haut aus, andere sondern ein Öl ab und glänzen. Die pechschwarzen Augen ermöglichen tadellose Dunkelsicht, sind aber auch unter der Sonne zu gebrauchen. Der Geruchssinn ist dem der Menschen ähnlich, schmecken tun sie allerdings nichts.

Fortpflanzung

Ein starker Sexualdrang wurde von den asketisch lebenden Elfen der silbernen Reiche als barbarisch betrachtet. Daraus erklärt sich, dass sich Hobgoblins recht emotionslos über Händegeben vermehren – das Geschlechtsorgan liegt in der Handinnenfläche. Es ist unnötig zu erwähnen, dass das Geben der Hand für Hobgoblins daher ein intimer Vorgang ist, auch wenn Lust keine Rolle spielt. Um dennoch eine schnelle Vermehrung zu gewährleisten, sind Hobgoblins zweigeschlechtlich. Jeder Hobgoblin kann sich mit jedem paaren. Nach acht Wochen legen beide Partner dann 1W12 Eier.

Sozialisation

Aus den Eiern schlüpfen fingergroße Larven, die innerhalb eines halben Jahres zu mächtigen Raupen von bis zu 80 Kilo Gewicht heranwachsen. Es ist unnötig zu erwähnen, dass sie dafür Unmengen an tierischen und/oder pflanzlichen Nährstoffen zu sich nehmen müssen. Doch diese Hobgoblinmaden sind zu mehr fähig als Fressen. Sie sind sehr neugierig, kuschelbedürftig und zutraulich. Jede lebendige Kreatur, die ihnen Fürsorge zuteilwerden lässt, wird von ihnen als Elternfigur akzeptiert.

Diese Phase ist von äußerster Wichtigkeit. Der erwachsene Hobgoblin wird seinen Zuchteltern mit absolutem Gehorsam und dessen Spezies mit Empathie begegnen. Doch alle anderen Kreaturen dieser Welt sind für Hobgoblins nur Dinge, die man ignorieren, ausbeuten, töten und essen kann.

Angeboren

Die verpuppte Made schlüpft nach weiteren 16 Wochen zu einem Hobgoblin, der körperlich und geistig vollständig entwickelt ist – (Elfisch) sprechen, kämpfen und sich vermehren kann. Doch selbstverständlich sind Hobgoblins immer noch lernfähig. Der Körper dieser Lebewesen heilt auf erstaunliche Weise in kürzester Zeit. Nach zwölf Jahren allerdings, wird der Leib durch eine aggressive Lepra-Erkrankung aufgefressen. Innerhalb von 12 Monaten siecht ein Hobgoblin dahin und stirbt schließlich.

Untereinander – das sei noch angefügt – pflegen verwandte Hobgoblins zwar keine amourösen Beziehungen, doch sind sie im Miteinander fürsorglich und durchaus liebevoll.

Trefferwürfel: 1 + 3

Rüstungsklasse: nach Rüstung

Angriffe: nach Waffe (1W8)

Rettungswurf: 17

Besonderheiten: exzellente Dunkelsicht, kein Geschmackssinn, pro KR +1 TP Regeneration

Bewegungsrate: 9

Gesinnung: Chaotisch

Herausforderungsgrad/EP: 3/60

Zufälle

Es besteht eine geringe Chance von 1%, dass kein Hobgoblin aus dem Kokon schlüpft, sondern ein Elf, der die verworrenen Erinnerungen derjenigen Elfen in sich trägt, die in dem Genpool der Hobgoblins aufgehen mussten. Solchen Elfen ereilt nach 12 Jahren dasselbe Schicksal, wie den Hobgoblins.

Herr, die ich rief; die Geister, werd ich nun nicht los

Die silbernen Reiche züchteten in großer Eile Hobgoblinheere und es gelang ihnen die menschlichen Siedler von Atréja zu tilgen und das expandierende Imperium der Halblinge in seine Schranken zu weisen. Doch die zeitvergessenen Schöpfer wurden leichtfertig ob ihrer Erfolge und überließen mehr und mehr den Hobgoblins selbst die Brutpflege ihrer Nachkommen – bis das Band der Loyalität nur noch an einigen wenigen Hobgoblins hing und mit ihrem Sterben die Waffe zur Falle wurde. Atréja versank in einem blutigen Krieg, der die silbernen Reiche vergehen ließ. Heute marschieren über den verlorenen Kontinent große Hundertschaften hobgoblinischer Kriegsherren. Reiche entstehen und fallen kurz darauf wieder, denn den wenigsten Hobgoblin-Führern gelingt es, die Brutelternschaft an die nächste Generation weiterzugeben.

Monatsmonster: Xvart

    "Wenn du deine Suppe nicht isst, holen dich die Xvarts!" Halblingsmutter zu ihrem Kind Xvarts sind kleine blaue haarlose Wes...