Ich erwähnte es bereits, ich will so-weit-wie-möglich die Finger von der Talentliste lassen. Es wird mir nicht ganz gelingen. Es ist schon so schwer, umfassende Talentlisten zu erstellen, wenn man erstmal anfängt genau und plausibel sein zu wollen. Die Kampftechniken sind da besonders herausfordernd, weil eine plausible Unterscheidung diskutabel ist. Wenn ich die Waffen in Hieb- und Stichwaffen unterteile, wohin kommt dann eine Waffe, mit der ich beides tun kann? Manche stört das, mich auch. Aber ich mache es mir einfach: Es gibt mehrere Kampftechniken, damit ich meinen Charakter besser abbilden kann.
Die waffenlosen Kampftechniken Hruruzat, Boxen und Ringen bleiben so, wie sie sind. Ah nein, Boxen benenne ich in Raufen um - ich Frevler. Es klingt einfach viel besser und ich denke nicht so schnell an moderne Boxkämpfe mit roten Handschuhen und Ringrichter.
Äxte. Dieses Talent wird in späteren Editionen in Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen aufgehen. Ich belasse es bei der Einteilung, erweitere es aber zu Äxte & Beile. Das ist die DSA3-Bezeichnung, die runder klingt.
Hiebwaffen, stumpf & scharf. Zwei Kampftechniken, deren Unterscheidung ich verwirrend finde, sich aber noch bis zur dritten Edition hält. Ich fasse das unter dem Talent Hiebwaffen zusammen. Die Säbel wandern rüber zu den Schwertern.
Stichwaffen. Unter dieser Waffentechnik werden Speere, Fechtwaffen und Dolche zusammengefasst. Ganz ehrlich - ich benenne das Talent in Dolche um. Die Fechtwaffen wandern zu dem Talent Schwerter hinüber und Speere bekommen ihr eigenes Talent.
Schwerter. Diese Kategorie wird zu Schwerter & Säbel erweitert. Damit beruhige ich meinen Drang, Säbel zu einer eigenen Waffentechnik machen zu wollen.
Schusswaffen. Ja. Nun. Ich habe ein Problem. Wer denkt da nicht an Gewehre und Pistolen? Mich stört das. Eine Alternative wäre Bögen & Armbrüste. Das klingt mehr nach Aventurien, es gibt aber einen Unterschied zwischen Bögen und Armbrüsten. Was kost’ die Welt? Es werden zwei Talente - Bögen und Armbrust.
Wurfwaffen. Nachdem ich schon zwischen Bogen und Armbrust unterschieden habe, unterteile ich dieses Talent in Schleuder und Diskus. Was mit Wurfbeilen und Wurfmessern ist? Na, die kann man ja über die Talente Äxte & Beile und Dolche führen, dasselbe gilt für Speere.
So, ich konnte doch nicht die Finger von den Kampftalenten lassen. In DSA2 gibt es 10 Talente, ich habe daraus 12 gemacht. Vollkommen unverändert sind Ringen und Hruruzat geblieben. Der Rest wurde umbenannt, auf neue Talente aufgeteilt und in einem Fall habe ich zwei Talente zusammengefasst. So viel CHARME ist nicht übrig geblieben. Andererseits habe ich mich meistens an der Terminologie und Kategorisierung anderer Editionen bedient, deswegen gefällt mir die neue Liste auch trotzdem mehr. Mein Ziel, die Talentliste nicht zu erweitern… nun ja - das muss mir bei den folgenden Talentkategorien besser gelingen.
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DSA2: Bewaffnete Kampftechniken
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