Dienstag, 7. April 2026

DSA2: Steigerungswürfe

In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabei folge ich dem Aufbau des Regelbandes, der als Ergänzungsband konzipiert ist und nicht konsequent dem Aufbau eines klassischen Regelwerkes folgt. Das Ziel: Einen eigenen DSA2-Retroklon erstellen! Vielleicht macht dir dieser Beitrag Lust auf DSA(2) oder auf deinen DSA-Retroklon, es würde mich freuen.

Liebe Leserschaft, ich nehme euch mit auf eine Reise in den schwülen Dschungel Maraskans. Ein Maru nähert sich lautlos im Brackwasser, um eine kleine Gazelle zu verschlingen. - Ein Waldelf spannt im Dunkeltann lautlos seinen Bogen und zielt auf den beschwörenden Borbaradianer. - Ein Hügelzwerg steht in Angbar ganz allein in der Küche vor einem noch dampfenden Apfelkuchen, die Gabel zum Verzehr bereit. - Genauso geht es mir mit den Steigerungswürfen: Verschlingen! 

Aber was ist mit dem CHARME? Habe ich denn jemals so gespielt und weiß ich überhaupt, was mir entgeht? 

Nun, das ist ein guter Punkt. In DSA4 gibt es Steigerungstabellen - Steigerungswürfe sind mir erspart geblieben. Aber wenn ich das Wehklagen traumatisierter DSA(3)-Spieler vernommen habe, worum ging es da? Wenn über das Würfeldrehen und andere Schummeleien gesprochen wurde, worum ging es da? Wenn über Enttäuschung und Frustration gesprochen wurde, worum ging es da? Ja, werte Leserschaft, es ging nicht nur um die 3W20-Probe, auch die Steigerungswürfe hatten ihren Platz im Meer der Tränen.

Der Sinn der Steigerungswürfe ist dabei nicht verkehrt. Die Wahrscheinlichkeiten im Blick, verteilen die Spielenden ihre Würfe auf verschiedene Talente und steigern ihre Charaktere gleichmäßig. Sie werden nicht zu schnell zu mächtig. Auch das Talent Abrichten bekommt seine Chance und wenn es Ackerbau oder Töpfern da schon gegeben hätte… nunja. Die Frage ist, ob ich hier ein Stück DSA4 heranziehe und die Steigerungstabelle für DSA2 übertrage. Sie hat für mich bei DSA4 und 5 immer Sinn ergeben. Bei DSA4 fand ich sie noch besser, weil ich als Spieler mit den richtigen Vorteilen und Sonderfertigkeiten die Kosten für den Hauszauber XYZ bis auf A+ verschieben konnte. Ein äußerst zufriedenstellendes Gefühl, wie eine Gazelle warmer Apfelkuchen im Mund. 

Andererseits ist dieses Regelelement zu weit weg von DSA2, zu anachronistisch. Dann kann ich auch die Anzahl der Eigenschaften erhöhen, die Talentliste erweitern und meine unheilige Chimäre zwischen DSA2 und DSA4 erschaffen - die Zwölfe bewahren mich vor dieser Versuchung.

Es muss eine andere Lösung geben und da besinne ich mich doch lieber zurück aufs Stufensystem. In DSA1 werden die Werte über die Stufe gesteigert und auch bei DSA2 werden die Steigerungswürfe durch die Stufe gewährt. Ich mache es mir einfach und bleibe zugleich dem Grundprinzip treu.

Regelmodifikation

Zur Heldenerstellung erhält der Charakter 12 und bei jeder Stufe 8 Talentpunkte, die er verteilen kann. Pro Talent können maximal zwei Punkte verteilt werden. Kampftalente und Zauber fremder Zaubertradition können jeweils nur um einen Punkt gesteigert werden.

Es gibt noch mehr über die Steigerung von Talenten zu sagen. Dazu aber später mehr.

 

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