Sonntag, 15. Februar 2026

Warum ein DSA2 Retroklon?

 Auf dem jährlichen Rollenspielwochenende meiner Altherrenrunde kommt stets DSA1 auf den Tisch. Es ist rustikal, aber doch irgendwie DSA -  ich mag es. Andererseits ist es mir zu mager. Ich vermisse die Talente und ein bisschen mehr ‘magischen Realismus’ hätte ich auch gerne. Was ich nicht vermisse, ist die Komplexität von DSA4 bzw. 5. Ist es als Spieler noch in Teilen reizvoll, stirbt in mir jedes Mal die Motivation, wenn ich eine dieser Varianten leiten will. Der Kampf, die Erstellung von Charakteren und viele kleine Detailregeln machen mir das Leben schwer. Wahrscheinlich wäre das nicht so, wenn ich nur DSA4/5 spielen/leiten würde, aber meine Runde packt seit 10 Jahren eine Vielzahl an Systemen auf den Tisch, äußerst selten gehört DSA dazu. Aus DSA4 und 5 bin ich daher raus. Als Vorlage brauche ich ein einfacheres DSA als die letzten Editionen - DSA2.

Ich werde mein Projekt angehen, indem ich mir das Regelbuch II zu Gemüte führe und kommentiere. Erste Erkenntnisse und mein Hauptkriterium für die Bewertung der Regeln werde ich nächstes Mal präsentieren.

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