Vorgaben, wie die Verteilung vonstatten gehen soll, gibt es interessanterweise nicht. In DSA4 dürfen sich Attacke und Parade nur bis zu 8 Punkten unterscheiden. In DSA2 kann man aber uneingeschränkt alle Talentpunkte auf Attacke oder Parade setzen.
Der Steigerung dieser Werte wird auch ein Abschnitt gewidmet. Kurzgefasst, erhöhen sich beide Werte durch das Steigern der relevanten Eigenschaften bei Stufenaufstiegen. Im Anhang wird Unter den wichtigsten Regeln in Stichpunkten zusätzlich angegeben, dass man mit jeder neuen Stufe entweder Attacke oder Parade um einen Punkt steigern kann.
Tja, und obwohl wir noch nicht bei den Kampfregeln im Allgemeinen sind, liegt hier der Olporter begraben - oder zumindest einer von zweien. Der Wechsel zwischen Attacke und Parade kann sich erfahrungsgemäß sehr lange hinziehen. Das ist kein DSA2-spezifisches Problem. Auch aus meinen DSA4-Zeiten steigen trübe Wolken der Erinnerung auf, wie man im ewigen Wechsel zwischen Attacke und Parade versuchte den Strauchdieb endlich zu besiegen und dabei die Sonne unterging.
Regelmodifikation
Die Ermittlung der Basis-Parade wäre der erste Ansatz, den Kampf umzugestalten. Ein verringerter Wert ist eine Lösung für den zähen Wechsel zwischen Attacke und Parade. Bei der Parade wird der Grundwert nicht durch 5, sondern durch 8 geteilt.Die zusätzliche Steigerung um einen Punkt beim Stufenanstieg entfällt.
Der Fernkampf-Basiswert
Tjaha, warum habe ich nicht schon im vorherigen Abschnitt darüber gesprochen? Es gibt ihn in DSA2 nicht. Zumindest hat er keinen Namen und taucht erst bei Bewaffnete Kampftechniken unter Schusswaffen/Wurfwaffen auf. Klugheit, Geschicklichkeit und Körperkraft werden addiert und durch 4 geteilt.
Regelergänzung
Geben wir dem Kind doch einen Namen und nennen es Fernkampf-Basiswert.
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