Die Talentliste im Allgemeinen
Als sozialisierter DSA4-Spieler - der Edition mit der umfangreichsten Talentliste aller Zeiten bisherigen DSA-Editionen - fehlen bei DSA2 unglaublich viele Talente und sind manche Unterscheidungen wiederum wenig nachvollziehbar. Bei den Waffentechniken ist es beispielsweise die Unterscheidung in zweierlei Hiebwaffen oder die Benennung von Raufen als Boxen. In modernen Rollenspielen ist die Fertigkeitenliste wiederum viel übersichtlicher und beschränkt sich auf 12 oder vielleicht 20 Fertigkeiten. Selbst DSA5 schrängt die Anzahl der Talente auf um die 60 ein - DSA4 hat 116 Talente.
Andererseits ist keine Talentliste perfekt und diese Liste umweht in all ihrer Unvollkommenheit ein Hauch von CHARME. Wenn ich da an einem Punkt ernsthaft eine Überarbeitung anfange, kommt sowieso wieder DSA4.2 heraus. Von daher lasse ich so-weit-wie-möglich die Finger davon.
Eine andere Frage ist, wann gewürfelt wird. Muss ich auf Sinnenschärfe würfeln, um zu hören, dass da im anderen Raum zwei Halunken miteinander singen? Muss ich für das Erklimmen des knorrigen Baumes eine Probe ablegen oder für eine einfache Mahlzeit? In meiner Rollenspielanfangszeit haben sich die Gefährten meines Helden Horatio häufig den Magen verdorben, weil ihm auch mit Talentwert 7 eine Kochenprobe nicht gelang und solche Situationen gab es einige. Es muss eine ganz einfache Regel her.
Regelerklärung
Erfolgt eine Handlung ohne herausfordernde Umstände, musst du nicht würfeln. Die Probe gelingt. Ausgenommen sind Talente mit negativem Wert, jede Handlung erfordert dann eine Probe.
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