In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabei folge ich dem Aufbau des Regelbandes, der als Ergänzungsband konzipiert ist und daher nicht konsequent dem Aufbau eines klassischen Regelwerkes folgt. Das Ziel: Einen eigenen DSA2-Retroklon erstellen! Ein netter Nebeneffekt ist natürlich, wenn du selber Lust auf DSA2 bekommst oder auf deinen DSA-Retroklon.
Die Ermittlung der Eigenschaften
Hier geht es schon los mit der zufallsbasierten Ermittlung der guten und schlechten Eigenschaften. 1W6+7 für Mut, Klugheit, Charisma, Geschicklichkeit und Charisma. 1W6+1 für Aberglaube, Höhenangst, Raumangst, Goldgier und Totenangst. Es folgt eine detaillierte Regelung, wie Punkte zwischen diesen Eigenschaften hin- und her gewechselt werden können, damit… ja, damit man die Voraussetzungen für einen bestimmten Heldentypus erfüllen kann.
Das Problem für mich ist, dass so ein DSA-Charakter keine Eintagsfliege ist. In OSR-Systemen sind Stufe 1-Charaktere schnell im Reich der Toten und es tut nicht weh, schlechte Eigenschaften auszuwürfeln. Beim nächsten Mal würfelt man bessere. Hier wiederum kann man schlecht würfeln und hat lange was von seinem unterdurchschnittlichen Helden, der trotzdem mit reichlich Lebensenergie startet. Vor allem mit Blick auf die 3W20-Probe ist die Frustration im Würfelpech inbegriffen. Zurecht gehen spätere Editionen daher dazu über, dem Spieler die freie Punkteverteilung zu ermöglichen.
Andererseits bietet der Zufall ja auch das Versprechen des glücklichen Zufalls - der überdurchschnittliche Held - oder die Herausforderung, einen weniger fähigen Antihelden zu verkörpern, der durch seine schlechten Eigenschaften dominiert wird und im Abenteuer für Drama sorgt und trotzdem Gutes vollbringen kann.
Eins steht für mich fest. Die zufallsbasierte Ermittlung der Eigenschaftswerte und die Regeln für den Austausch der Eigenschaftspunkte bleiben unverändert. Der CHARME des Originals schlägt hier die Zugänglichkeit.
Dennoch möchte ich eine Alternative für die Spielenden anbieten, die ihnen eine weniger zufallsbasierte Erstellung ermöglicht und zugleich das Regelspiel des Punkteverteilens zwischen den guten und den schlechten Eigenschaften nicht vollkommen entwertet.
Regeländerungen
Ermittle mit 1W6, welche Eigenschaftswerte welcher Eigenschaft zugeordnet werden. Fange mit Mut an und gehe der Reihe nach durch. Würfelst du einen Wert, der schon vergeben ist, wähle den nächsten freien Wert, bis alle Eigenschaftswerte einer Eigenschaft zugeordnet sind. Verfahre auf dieselbe Weise mit den schlechten Eigenschaften.
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