In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabei folge ich dem Aufbau des Regelbandes, der als Ergänzungsband konzipiert ist und nicht konsequent dem Aufbau eines klassischen Regelwerkes folgt. Das Ziel: Einen eigenen DSA2-Retroklon erstellen! Vielleicht macht dir dieser Beitrag Lust auf DSA(2) oder auf deinen DSA-Retroklon, es würde mich freuen.
Das Geburtsdatum der Helden
Das ist ein herrlicher, unbalancierter Mumpitz, der Aventurien aus jeder Pore verströmt. Man würfelt das Geburtsdatum aus und erhält einen Bonus auf ein paar Talente oder gar einen weiteren Punkt in einer Eigenschaft, stets im Bezug zum Götternamen des jeweiligen Monats. Das wird nicht geändert, da werden die Finger von gelassen - vielleicht passe ich aber ein paar Göttergeschenke an.
Die Heldentypen
“Bevor Sie aber überhaupt eine Entscheidung über Ihren Heldentyp treffen, sollten Sie die folgenden Seiten studieren. Dadurch wird Ihnen zwar die Wahl nicht leichter fallen, denn Sie werden feststellen, daß alle Typen auf ihre Art sehr interessant sind, aber dennoch werden Ihnen der Text und die Abbildungen demonstrieren, wie viele Möglichkeiten zu individuellem Rollenspiel unsere Spielwelt zu bieten hat.” Regelbuch S. 33
Also, …erstmal ja. Ja, die Beschreibung der Heldentypen, ihre Einschränkungen und Besonderheiten verleihen Aventurien Farbe und machen Lust darauf, in dieser Welt zu spielen. ABER, da kommen manche Heldentypen deutlich besser weg als andere. Ein Zwerg startet beispielsweise mit 10 LE mehr als ein Krieger und ist wie dieser an Rüstungen gewöhnt, was -1 RS für Zuschläge bedeutet. Gleichzeitig ist auch hier nichts in Stein gemeißelt. Beim Novadi wird direkt vorgeschlagen, den Heldentyp des Kriegers zu addieren, um einen Novadi-Krieger zu erhalten. Mein Gedanke als Spieler dazu wäre: “Cool, ich will die Rüstungsgewöhnung für meinen Nivesen. Ich will einen Nivesen-Krieger spielen!” Wem wäre das zu verdenken? Und wir haben noch nicht auf die magiebegabten Heldentypen geschaut. Die haben natürlich noch ihren ganz eigenen Reiz. Aber auch da kommt der Gildenmagier auch bereits mit größerer Zauberauswahl und mehr Astralenergie daher als die anderen magischen Heldentypen - Diskriminierung!
An dieser Stelle sei ebenfalls erwähnt, dass im Regelbuch gleich auf der Basis des Bürgers die Möglichkeit gegeben wird, eigene Heldentypen zu erstellen. Das ist super. Regeln und Einschränkungen gibt es dafür kaum, außer ein paar mahnende Worte, es nicht zu übertreiben. Die Freiheit schätze ich wert, ein bisschen mehr Baukasten wäre aber hilfreich.
Nun geht meiner Meinung nach ein perfektes Gleichgewicht zwischen den Heldentypen auch mit perfekter Langeweile einher. Die zusätzliche Lebensenergie und die Rüstungsgewöhnung erzählen eben auch, wie Zwerge so sind. Dem Wunsch aber, ein fähiger Teil der Gruppe zu sein, ist auch Rechnung zu tragen. Wenn ich einen Händler spielen will, muss der auf seine Art den Gefährten das Wasser reichen können. Ich sitze hier zwischen den Stühlen - will beides; Das deutliche Profil des Heldentypen und eine - zumindest gefühlte - spielerische Gerechtigkeit.
Regelidee
Vor dem Heldentypus muss der Heldenweg gewählt werden. Es gibt vier Wege:
Der Weg des Schwertes. Wenn du deinen Heldentyp wählst, erhältst du 35 LE und +1 auf Belastungsgewöhnung.
Der Weg der Magie. Wenn du deinen Heldentyp wählst, erhältst du 25 LE und 20 AE, 10 Punkte darfst du zwischen beiden Werten umverteilen. Magische Heldentypen können nur mit diesem Weg gespielt werden, auch Elfen. Wenn du einen nichtmagischen Heldentypus mit diesem Pfad wählst, entsteht eine Magische Begabung - dazu später mehr.
Der Weg des Abenteuers. Wenn du deinen Heldentyp wählst, erhältst du 30 LE. Bei misslungenen 3W20-Proben darfst du einmalig einen Würfel neu werfen. Du kannst alle nichtmagischen Heldentypen mit diesem Pfad auswählen.
Der Weg der Götter. Wenn du deinen Heldentyp wählst, erhältst du 30 LE. Lege fünf Talente fest, die zu deinem Glauben passen. Würfelst du bei einem dieser Talente eine gelungene 3W20-Probe mit einen Pasch, geschieht ein kleines Wunder. Würfelst du gar eine Doppel-1, geschieht ein großes Wunder.
Das ist alles natürlich noch sehr vage - aber in die Richtung sollte es gehen.
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Was hier natürlich noch fehlt, ist die Frage, ob ich die Heldentypen übernehme, eine eigene Auswahl treffen, anpasse oder einfach nur einen Baukasten zur Verfügung stelle. Ich ändere meine Meinung dazu regelmäßig... das kommt wahrscheinlich ganz am Ende.