Samstag, 26. April 2025

Sonntagszauber: Haarraupe

 

Zaubergrad ZAK, 1. Grad; Reichweite: Berührung; Wirkungsdauer: 12 Stunden

Haus einer Haarlocke auf seiner Handfläche lässt der Zauberwirker eine haarige Larve entstehen, die langsam über seinen Körper wandert und das Körper vertilgt, das ihr unterkommt. In zwölf Stunden kriegt sie einen durchschnittlichen Humanoiden komplett haarlos und verpuppt sich anschließend.

Sieben Tage später schlüpft ein purpurner Nachtfalter, der Blut saugt und seine Eier in die Haare von Humanoiden legt, aber was solls – der Zauberwirker freut sich über eine Haut, glatt wie ein Babypopo.

Montag, 14. April 2025

Monatsmonster: Xvart

 

 "Wenn du deine Suppe nicht isst, holen dich die Xvarts!" Halblingsmutter zu ihrem Kind

Xvarts sind kleine blaue haarlose Wesen mit stechendem orangen Blick und spitzen Zähnen. Sie lecken gerne an ihren Klingen oder spucken ihre Gegner an, um sie mit Halblingsfieber oder Xvartstarre anzustecken.

Xvart

Trefferwürfel: 1+2; Rüstungsklasse: 10[11] oder je nach Rüstung; Angriffe: Biss (1W4) oder Waffe (je nach Waffe); Rettungswurf: 16; Besonderheiten: Dunkelsicht, Halblingsfieber, Xvartstarre; Bewegungsrate: normal; Gesinnung: chaotisch; Moral: 7; Herausforderungsgrad/Erfahrungspunkte: 3/60

Dunkelsicht. Xvarts können mit ihren orangen Augen hervorragend in der Dunkelheit sehen.

Halblingsfieber. Verbringt ein Halbling mehr als eine Phase in der Nähe eines Xvarts oder kommt er mit dessen Körperflüssigkeiten in Kontakt, erkrankt er bei einem gescheiterten Rettungswurf. Sofort tritt heftiges Fieber ein, das ihn bewegungsunfähig macht. Nach drei Tagen verwandelt er sich in einen Xvart. Mit Krankheit heilen kann der Halbling genesen.

Xvartstarre. Kommt ein Nicht-Halbling in Kontakt mit der giftigen Körperflüssigkeit eines Xvart, steht ihm ein Rettungswurf zu. Beim Scheitern ist der Charakter für 1W3 Kampfrunden gelähmt.

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Im Kampf fliehen Xvarts sofort, wenn sie sich unterlegen wähnen und verändern Schlachtfeld oder Anzahl zu ihren Gunsten, bevor sie (wieder) angreifen.

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Obwohl von hoher Intelligenz, scheitern Xvarts an intellektuellen und komplexen handwerklichen Herausforderungen. Aufgrund dieser Eigenart leben sie oftmals in kleinen Stammesverbänden unter primitiven Umständen. Sie vermehren sich nicht schneller als Menschen oder Halblinge, es sei denn sie stoßen auf solche…

Halblinge haben aus den oben genannten Gründen oftmals große Angst vor Xvarts und es nimmt nicht Wunder, dass Xvarts besonders gern Halblingssiedlungen aufsuchen, überfallen und in deren Ruinen hausen.

Samstag, 4. Januar 2025

Monatsmonster: Peryton

Aktuell suche ich für ein Abenteuer fliegende Monster. Sie bewachen ein Elfenbeinschloss und in ihnen stecken die Seelen von Elfen. Ein Geschöpf des Chaos mit einer ordentlichen Portion Weirdness ist die Anforderung. Zuerst dachte ich an Drachen – gibt es aber schon, Greifen sind oftmals Geschöpfe der Ordnung und daher eher unpassend. Dann stieß ich aufs Peryton. Ein  Peryton ist schlicht ein Hirsch mit Flügeln, optional ist die hintere Hälfte noch der Leib eines Adlers - letztlich auch so eine Art Greif.

Der Kniff beim Peryton ist seine Vorliebe für Menschenfleisch und sein Schatten, der von humanoider Gestalt ist. Hervorragend, es ist natürlich die Gestalt der Elfenseele, die so zum Vorschein kommt.

Für die Fortpflanzung ist das Herz eines Humanoiden notwendig. Das ist ein unappetitlicher wie reizvoller Aspekt, den ich weiterführe: Über das Herz zerrt das Peryton auch die Seele seines Opfers aus seinem Leib. Eine Auferstehung ist dann nicht mehr möglich. Die Seele wird in einem neuen Peryton wiedergeboren und ist in diesem gefangen, bis es getötet wird. Aber selbst dann besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass die Seele mit dem Monster verschmolzen ist und es nicht mehr der Gefährte ist, den man einst kannte.

Für mich gibt es noch einen zu klärenden Aspekt. Ich will jetzt bei einem Fabelwesen nicht mit Logik um die Ecke kommen, aber wie kriegt denn ein Peryton das Herz aus seinem Opfer? Mit seinen Hufen oder den gigantischen Adlerkrallen? Ein Hirschmaul ist dafür auch weniger geeignet, selbst wenn es ein Raubtiergebiss hat. Meine Lösung ist, dass sich der Arm der gebannten Seele manifestiert und aus dem Maul des Monsters in den Leib seines Opfers greift, um das Herz zu entreißen. Das ist noch unlogischer? Na, es ist ein Fabelwesen – komm mir nicht mit Logik! 😉

Peryton

RK 3[16]

TW 3 (10 TP)

RW 14

Angriff: Biss (1W6) oder Krallen (1W6)

Besonderheiten: Gelingt dem Monster eine Attacke, muss dem Ziel ein Rettungswurf gelingen, um nicht bewegungsunfähig zu werden; bleibt das Opfer fixiert muss ihm in der zweiten KR ebenfalls ein Rettungswurf gelingen, damit das Peryton ihm nicht das Herz entreißt; ist eine Rüstung im Weg, braucht das Peryton eine weitere KR um die Rüstung vom Körper des Opfers zu schälen; unabhängig von den Rettungswürfen erleidet das fixierte Ziel jede Kampfrunde 1W6 Schaden automatisch.

BW 18 (fliegt)

Gesinnung: chaotisch

Moral 7

HG 6, EP 400

DSA2: Naturtalente

Diese Kategorie umfasst 10 Talente. Interessant finde ich, dass Gefahreninstinkt hier als Talent steht - in DSA4 ist es ein Vorteil und wir...