Sonntag, 22. Februar 2026

DSA2: Erste Eindrücke und Kriterien für den Retroklon

Ha, jetzt gehts los. Dnalor hat im Nachbarblog den Dunkelwurm und Tatzelwurm in den Blick genommen und genauer geschaut, inwiefern die Regelwerke von DSA inspiriert sind.

Es ist erstaunlich, wie viele Regelelemente in DSA2 bereits Einzug halten, die ich von DSA4 kenne. Manches ist durchaus elegant, wie die Initiative-Regel oder reizvoll, wie das Gegenüber von guten und schlechten Eigenschaften. Der Schreibstil ist angenehm, an manchen Stellen unfreiwillig komisch, aber auch bewusst humorvoll. 

Angesichts dessen, dass die Erstausgabe des Regelbuches II beinahe 40 Jahre alt ist, ist der Text meiner Meinung nach hervorragend gealtert. Mir gefällt, wie viel Aventurien hier bereits aus jeder Zeile strahlt. Es macht Spaß zu lesen, man spürt  die Leidenschaft der Autoren für ihr Spiel. An vielen Stellen arbeitet der Text mit den Spielerfahrungen, zeigt, dass die Spielenden und ihre Wünsche ernst genommen werden - bis auf die Humorlosen unter uns natürlich. 

Es gibt einige Freiräume und Angebote. Die Talentliste bietet Platz für neue Talente, gelegentlich wird betont, dass hier nichts in Stein gemeißelt ist, man die Regeln ans eigene Spiel anpassen soll. Hier ist DSA wandelbar, noch nicht vollständig in Regelkomplexität erstarrt.

Anderes wiederum ist für mich haarsträubend - Steigerungswürfe seien hier genannt - oder umständlich, wie die Waffenvergleichstabelle. Die Widersprüchlichkeit einzelner Elemente sei hier auch zu nennen, Ausweichen ist beispielsweise der Paradewurf x2 - außer im Reiterkampf, da ist es eine GE-Probe. 

Die Heldenerstellung ist überdies sehr unausgeglichen: Warum sollte ich nur beim Novadi - wie vorgeschlagen - die Vorteile des Kämpfers hinzuaddieren? Das über die Stufen hinweg anschwellende LE-Polster sorgt außerdem in dem - sowieso schon zähen - AT/PA-System für krampfige Kämpfe mit der Langeweile.

Die Reiterkampfregeln wiederum halte ich schlichtweg für eine detaillierte Simulation, wie man möglichst oft vom Pferd fällt und 1W6 oder 2W6+2 Schaden nimmt. Alle diese genannten guten und auch schlechten Eigenschaften von DSA2 möchte ich fortan als CHARME bezeichnen. Ich will bei meinem DSA2-Retroklon möglichst viel CHARME erhalten.

Das große Problem ist natürlich, dass eine konsequente Umgestaltung nichts vom CHARME übrig lassen würde. Warum nicht gleich Ilaris, Warlock oder Draw Steel spielen oder gar DSA4 mit Hartschales Hausregeln? Es gilt also, Kompromisse zu machen, Sperriges sperrig sein zu lassen und zugleich dafür zu sorgen, dass es für mich spielbar und leitbar meisterbar wird.

Anmerkung: Ein paar Links führen in Online-Shops - das sind keine Affilate-Links von denen ich irgendwie profitiere. 



Sonntag, 15. Februar 2026

Warum ein DSA2 Retroklon?

 

Auf dem jährlichen Rollenspielwochenende meiner Altherrenrunde kommt stets DSA1 auf den Tisch. Es ist rustikal, aber doch irgendwie DSA - ich mag es. Andererseits ist es mir zu mager. Ich vermisse die Talente und ein bisschen mehr ‘magischen Realismus’ hätte ich auch gerne. Was ich nicht vermisse, ist die Komplexität von DSA4 bzw. 5. Ist es als Spieler noch in Teilen reizvoll, stirbt in mir jedes Mal die Motivation, wenn ich eine dieser Varianten leiten will. Der Kampf, die Erstellung von Charakteren und viele kleine Detailregeln machen mir das Leben schwer. Wahrscheinlich wäre das nicht so, wenn ich nur DSA4/5 spielen/leiten würde, aber meine Runde packt seit 10 Jahren eine Vielzahl an Systemen auf den Tisch, äußerst selten gehört DSA dazu. Aus DSA4 und 5 bin ich daher raus. Als Vorlage brauche ich ein einfacheres DSA als die letzten Editionen - DSA2.

Ich werde mein Projekt angehen, indem ich mir das Regelbuch II zu Gemüte führe und kommentiere. Erste Erkenntnisse und mein Hauptkriterium für die Bewertung der Regeln werde ich nächstes Mal präsentieren.

Sonntag, 8. Februar 2026

Bei den Zwölfen, wo?



Liebe Leserschaft, wo sind die ganzen DSA-Retroklone? Bei D&D kann man sich gar nicht vor ihnen retten und ich finde, wir haben Bedarf! Ich möchte sehen, wie ein idealisiertes/personalisiertes DSA3 oder DSA4 aussieht. Mich interessieren auch sieben Varianten der DSA1-Regeln, die sich nur in Detailregeln unterscheiden - für mich superspannend. Ja, es gibt Regelwerke, die das DSA-Gefühl einfangen wollen, wie Tatzelwurm beispielsweise. Es existieren auch angefangene Projekte zumindest in Konzeptform, wie das DSA3-Retreaux-Regelwerk Schwarzer Hartholzharnisch vom Schwarzwaldschrat und sicherlich gibt es noch viel mehr Varianten, die da im Internet, in Forenarchiven, auf Festplatten und in Ordnern ihr Dasein fristen, ohne, dass es irgendjemand weiß. Falls du das liest und du hast einen Retroklon auf Lager - veröffentliche ihn! Ich freue mich.

Nur meckern und nicht liefern geht aber natürlich nicht.

Ich will einen DSA2 Retroklon erstellen.

Die Heldentypen

In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabe...